carinon's blog

グランブルーファンタジーで生息中のとある闇堕ちジータのブログ

【グラブル】ゲームバランスの調整について

さて昨日公式にてゲームバランスの調整について発表されました。

実装は11月24日ということですが、今日はその内容をUPしていこうと思います。少々長いですが全部載せます!!

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以上が今回新しくなるところです。

ここからは気になるところを1つ1つ書いていきましょう。

まずクエストですが、40章までAP0というのはいいですね。グラブルもそろそろ3周年ということで新規ユーザーが古参に追いつけるようにするのはある程度は必要かなと思います。

☆ヘイローも常設ということで、1日1時間みっちり、、というのはなくなりそうですが、ユーザーの好きな時間でやれるのはいいことではないでしょうか。今まで色々時間縛り多かったので、ある程度の緩和されてやりやすくなったのではないでしょうか。

神鳥討伐の策というスキルが別のスキルになりましたね。特にリリィはイベントを踏襲してあってとてもいいと思いました。

召喚石ではカグヤがものすごいことになりましたねー。ホワイトラビットが緩和されましたが、これはまたカグヤいるかいないかでフレンドが変わってきそうですね。

あとは、、大きなところで言えばスキル「渾身」の事実上の下方修正でしょう。これはかなり反響が大きそうですね。まだわたくしは渾身を使ったことがありませんが、HP多ければ多いほど強いというのは聞いただけで強そうですし、今までの攻刃とも別枠というところも強さの秘密ですよね。背水使いとしては背水が修正されずにほっとしているところではありますが、渾身ユーザーからは背水も修正しろという声もチラホラ聞こえてきますね。まぁでも背水が強いのは短期戦だけなので、長期戦で考えれば修正が来たとしても渾身が上でしょう。死ぬ心配もほぼありませんし・・・背水は紙装甲なのでコロッと死んでしまいます(笑)

前後しますが、ダマスカス鋼の入手手段が増えるのも最高ですねー!現状ヒヒイロカネの代わりとして実装されてはいますが、実際のところあまりほいほい使えるようなものではありませんので。少なくとも3か月に1つは手に入りそうで嬉しいです(笑)

あとはマグナアニマ・カジノの調整もとても良いと思います。

だいぶ思い切ったところもありましたが、全体としては良アップデートになるのではないでしょうか。

実装予定日の11月24日が楽しみですね☆