【グラブル】これからのグランブルーファンタジー12月号♪
12/7の夕方、公式にて発表されたこれからのグラブルについて公開された情報をUPしつつ感想も少し述べていきます。まずは古戦場からです。
肉集めがなくなるのは嬉しいですが、その分EX+をひたすら狩り続ける必要がありますので、エリクシールの消費がかなり心配ですね。1回くらいは大丈夫そうですが、2回3回とフルパワーでやったらエリクシールが枯渇しそうです(笑)
本戦に参加できる団が増えるのはいいかもしれませんね。ユーザー数に応じて受け皿を大きくするのは必要かと思います。
次々回以降の古戦場で実装される弱点属性以外の属性に対しての耐性、、うーむこれはどの程度の耐性になるかわかりませんが、単一の属性マン封じなのかもしれません。全属性好きなので鍛えるのはいいんですけど時間とお金がなかなかね・・・
続いてアーカルムの転世とヘイロー☆についてです。
ソロでしっぽりできるコンテンツが増えるのは嬉しいです!ただまぁやることリストが沢山あるときにはできないかもしれませんが・・・報酬に期待ですね♪
先日仕様が変わったヘイローですが、早くも再変更となりますね。HARDとEXTREMEの消費APが引き下げになりました。30は覚悟してたけど40は・・・という声が大きかったのでしょうか。もしくは24時間いつでも出来るようにした割にはあまりにもユーザーの挑戦回数が減りすぎたのかもしれませんね。
よくないと判断したところは迅速にテコ入れするのは好印象です☆
さらに続いて4次職のハウンドドッグについてです。
詳細は出ませんでしたが12月中旬から下旬実装予定とのこと。待ち遠しいですね☆
最後にその他のアップデートについてです。
どれも待ち焦がれていた機能ばかりですね。ヒヒイロカネは止まっていた十天集めに必要ですし、(もちろんグラシ優先にはなりますが・・・)ロビーに関してはwikiで募集をかけても荒らしなどにあい潰されてしまうマルチもありますので、実装が望まれていた機能のはずです。
今のところユーザー目線の良アップデートが続いていて少し怖いくらいですが、楽しむためにゲームしているので素直に喜ぶことにします(笑)
【グラブル】幽世の鍵Ex
【グラブル】知っておくと少し便利な設定☆
今日は設定しておくと便利になるグラブルの機能をご紹介☆
画面右上のMenuボタンを押して開いた画面の下部にある設定から変更を行っていきます。
・通信設定編
リアルタイム通知機能のON/OFF オススメ度 ☆☆☆☆
マルチバトルで大変役に立つ設定です。これをONにしておくことによって例えばミゼラブルミストなど重ね掛けしても意味のないアビリティをしなくて済んだりどのくらいのダメージを与えていて現在の魔物のHP残量がどのくらいなのかがすぐわかります。ONにすることのデメリットはあまりないように感じますが、強いて言えば画面上部にお知らせのような形で表示されるのがどうしてもいやな方はOFFにしておいてもよいでしょう。
・ゲーム設定編
救援依頼ウィンドウの表示スキップ オススメ度 ☆☆☆
この設定はOFFだと自発したマルチバトルで救援依頼を出すか出さないか聞いてくるのですが、ONにすると聞いてこなくなる設定ですね。使い分け、、というか成長過程によって変わってくるかと思いますが、マルチ=初めから救援を出す場合が多い方はOFF、確定流しやソロメインでやるかたはONをお勧めします。
参戦者一覧スキン表示、共闘クエストリストスキン表示 設定お勧め度☆☆
最近コラボイベントなどでジョブを跨いで同じスキンを使用することができます。それ自体は何の問題もないのですが、それゆえにダクフェとホリセの見分けがつかない等の弊害も出てきています。これはそのスキン剥がすイメージの設定です。自発メインの方は設定をOFFにした方が見分けがついてわかりやすいかもしれませんね。
続いてバトルメニューの設定についてです。
こちらも右上のMenuから変更していきます。
・表示・演出設定編
βバージョン設定 オススメ度 ☆☆☆☆☆
これは一言で説明するとグラブルを快適に高速で楽しむための設定です。通常では動作がもっさりすると感じる方はぜひβ版でプレイしてみてください。
表示オプション オススメ度 ☆☆
属性相関図やキャラのセリフ、参戦者エフェクトやリアルタイム通知のON/OFF設定です。相関図が頭に入っている方はOFFにしたほうが魔物のグラフィック等の邪魔にならずに済むでしょう。
召喚再生スピード オススメ度 ☆☆☆☆☆
グラブルはとてもグラフィックが綺麗なゲームです。中でも召喚の演出は秀逸です。が、上級者になるにつれ綺麗な画面よりも早さを求めるようになってきます。これはゆっくり召喚の演出を見ているとその間にボスが倒されてしまうためです。なのでそういった方は省略の設定にして最小限の演出で済ませる選択が良いでしょう。ただ、一度は標準で全ての演出をご覧になられた方がいいと思います(笑)
・救援設定編
救援依頼ウィンドウの表示スキップ オススメ度 ☆☆☆
上記で説明したものと全く同じ設定です。
参戦者の救援依頼 オススメ度 ???
これは自発したマルチバトルにおいて、参戦者が救援を出せるかどうかの設定です。自由に救援を出しても構わないときはON、救援を出してほしくない場合はOFFにしておきましょう。ずっとどちらかというよりは使い分けをするような設定です。(まぁだいたいONです)
いかがでしたでしょうか。全ての設定を説明することはできませんでしたが、理解して入れておくと中々役に立つものもあると思いますので、ぜひ自身にあった設定でグラブルを楽しんでくださいね☆
【グラブル】4次職:レスラー実装されました☆
今日は2本立てです(笑)
昨日レスラーが実装されましたね☆さっそく取得したのですが、今までの4次職は必要JP2000だったのに今回実装されたレスラーはJP2500と地味にあげてきました。これは結構予想外でした・・・ですが、サイドワインダーもほかの3次職と比べてもJP重めに設定されていたように、4次職もJPに差があることは当然あり得ることでしたね。うかつでした・・・(笑)足りて無事にジョブ取得できたからいいものの、取れなかったら結構辛かったですねー(笑)そしてこちらがそのレスラーです☆
まだまだなり立てで使いこなすところまで行ってないですが、1アビがなかなか強い気がします。カウンターとは違ってダメージを受けてから反撃というアビリティです。攻撃を受ければいいのかと思って試してみましたが、背水後の無敵状態で攻撃を受けても反撃はしませんでしたので、ダメージありきの様ですね。
大体1回の反撃ダメージが25万~35万くらいだったような気がします。かばうなどのアビリティと組み合わせたら結構いい感じになるかもしれませんね・・・今度試してみようかな。
レスラーに関しては、ジョブレベル20までいってゼニスアビリティ覚えたらまたレビューしようと思います☆
【グラブル】コロゥマニアック ~The Revenge~
以前公開してきたマニアック動画を見直してたところ、コロゥだけなんとも無様な動画でしたので、リベンジしてきました。さすがに1ターンとはなりませんでしたが、いくらかマシだと思います。どうぞ!(笑)
いやーやっぱりこのくらいささっと倒してくれないと見ていてフラトスレーションが溜まってしまいますよね!さっさとUPし直せばよかったです(笑)ジョブが忍者ではありませんが、まぁあまりジョブでの有意差はないように感じます。どのジョブもそこそこ強くて結果は同じようになります。どちらかというと今回のカギはマウントでした(笑)